1: イレグイ13 ◆tako..13NE

引用元: ・http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1408534666/

5: 名無しさん@お腹いっぱい。
本日初当たり19回引いて全て2連で終了でした

6: 名無しさん@お腹いっぱい。
激闘は何回でした?

7: 名無しさん@お腹いっぱい。
本日の失笑
・18連で上海1回30G駆け抜け
・久々の双龍でバトルすらなし
・中チェで赤に上げてヤサカ→死合い中強スイカ→百烈→避け
・天授単発30G

上海がほんとに30Gしか引けねえなあと思ってたら、天授後までも30Gとはwww

11: 名無しさん@お腹いっぱい。
そこは左上の対円でええやんけ!だろ

13: 名無しさん@お腹いっぱい。
この台の設定推測って、何を差し置いてもゲーム数テーブルのモードに尽きるわ。
高設定打ってると、明らかに例のゾーンでセンターカウンター作動する率が高い。

14: 名無しさん@お腹いっぱい。
薄い薄いモードなんか気にすること無いやん
打つだけ無駄()

15: 名無しさん@お腹いっぱい。
出さないように追うように出ないの分かってるのに打っちゃうやつ作るように
上手い事作ってるなぁとは思うわ
喜ばせたい対象の比率をもう少しユーザーにも寄ってたら良い台になってたと思うけどなぁ

16: 名無しさん@お腹いっぱい。
宿命バトル緑以上で霊王なら勝利確定と解析出たのは良いけど、選択肢にすら出てこないのは何なんだよw
選択肢変化の方をレアでアツくするべきだろ

17: 名無しさん@お腹いっぱい。
緑はまぁまぁ終わるから霊王さんいねーラッキーと思ってたらそんなオチかよwww

18: 名無しさん@お腹いっぱい。
今日緑で霊王とヤサカの二択だったから期待した
案の定ヤサカだった

19: 名無しさん@お腹いっぱい。
青で霊王シャッター ヤサカ選択負け 消えろゴミ台

21: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>19
ヤサカ2と太炎2の2択ボタンからの左ヤサカ負け
右ヤサカ引き分けもある

22: 名無しさん@お腹いっぱい。
炎上中80ゲームまわして昇格1回
しかも右リールらりゅうばんつきの弱チェで
中チェのヒットも11/2しかも1回は天国ヒットだし25ぱーより12.5の天国移行ひきすぎ

23: 名無しさん@お腹いっぱい。
緑スタートでヤサカ行くと大ピンチだね
勝った記憶が無いぞ

24: 名無しさん@お腹いっぱい。
しれっと雑誌が継続率の呼称を
70%継続→62%モードみたいに数値下げてやがる

最初のオーラ色と継続率モードの対応振り分け酷いな
緑8割 赤5割で下二つの可能性
虹は最低を否定止まり
確かに上位モードは下位色が出難いにせよ
それ以上に下位モードで上位色が簡単に出るから
結局お目にかかる上位色は中身糞モード

馬鹿にしてるとしか思えん

25: 名無しさん@お腹いっぱい。
初回画面の色なんざ転生で慣れた

26: 名無しさん@お腹いっぱい。
死合い中に弱スイカくると高確率で負けるね

27: 名無しさん@お腹いっぱい。
これ対戦相手だれでもよくね?
強構え、強攻撃だされなきゃいいんだから
まあ普通にパンチでもしぬけどwww

28: 名無しさん@お腹いっぱい。
オラァただの牧師だぁ

30: 名無しさん@お腹いっぱい。
穴子で1600天井100Gしか引けない僕がこいつでは半分のゲーム数で40Gも引けるからきっと優良台だね♪
サミー開発者は一度自分の金でホール行って打ってみることをお薦めするよー
台パンでパンチ力アップのオマケ付きさ!

31: 名無しさん@お腹いっぱい。
昨日2回1セット目AT濃厚目、中押し中チェ3つとも引き分け2連
サミーの台無駄引きポイント多すぎてイライラする

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
これさ、通常時ペナ打ちしまくるとカウンター0に戻らない?
気のせいか? イラついて128からペナしまくったら0に戻ってたんだが、どういう制御で0になるの?
カウンター0にして誰かに回させてハイエナできないかな?

38: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>36
お店のデータカウンターは大当たり上がって0になるけど液晶のゲーム数は0にならん
よっぽどの馬鹿なら釣れるかも知れない

44: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>38
あれ、液晶にゲーム数なんてあったっけ?
店のデータカウンターしかなくない?
むかつきすぎて音けしてペナしまくりはみんな一回はやったでしょ?
これほど苛つくスロットはなかなかねーよな
みんなほんとにペナ打ちでカウンター0にしないの?

40: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーラレインボー4分割オール総武で天授期待したが無理

43: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>40
天寿期待していいのは虹から虹
ソウブ金文字くらいだよ

41: 名無しさん@お腹いっぱい。
糞台と文句言う→結局打つ
やっぱり糞台と文句言う→結局打つ
これを繰り返している奴って何なんだろうな

42: 名無しさん@お腹いっぱい。
唯一褒められるところはどの曲もかっこいいところだな。
そこだけ。

46: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーラ赤2連続スルーw次に緑で負けwオラァの神経破壊するつもりかw

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
もう財布の中の千円もいらないねぇ(酷い)

54: 名無しさん@お腹いっぱい。
初めて天授引いたけど2連+115だったからまだマシかなw
その後真百烈で50上乗せしたりで結局1000枚ちょっと。
その後鉄拳に移動して特化引かずに1500枚出た。
たとえ500超え見つけたとしても、もう2度と打つことは無いだろう

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>54
じゃあ見つけたら俺を呼んでくれ
名前は後藤です

55: 名無しさん@お腹いっぱい
記憶の扉4面は5回中すべて天授行ってるのですが、たまたまなんでしょうかね

56: 名無しさん@お腹いっぱい。
継続70%の文言がオーラ昇格のトータルでってのは全然文句言いたくもならない自分だけど
白62%状態で転落が38.5%ってのはなんだかな、四捨五入したら継続勝利は62だけどさぁ
男塾の上乗せ継続率もそんなだったよね

60: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんつーかこの台他の台なら3000枚くらいはいくだろうって引き発揮してようやく1000枚とかそんな感じだよね
相性良いからだいぶ浮いてるけど引き弱は死ねる

61: 名無しさん@お腹いっぱい。
初期オーラの色はマジで当てにならなかったんだな。
緑とか赤って嫌でも期待しちゃうけど毎回3連いけば御の字だったのも納得だわ
初期赤。二連目に緑オーラ行って上二つタイエン、下二つヤサカでタイエン選択。
セリフが「砕け散った…」「そんな顔してると…」のチャンスパターン?

弱構えパンチ喰らって長押し→死亡

ほんと~~~~に心の底から呆れたわ。演出の意味が全く無いなこの台

62: 名無しさん@お腹いっぱい。
本当にオーラの色ってなんなのかよくわからん

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
体感だけど、高モードの宿命では
黒スーツ→ベル→押せ→オーラ上がるが多い

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>65
それは結局気のせい。3、、7、0以外でも初期オーラが白以外の選択率そこそこあるからレア役ひかずにあがるのはたいていこれが要因

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
宿命初回からなんと7連続上海の奇跡の引きをしてきた
赤は一回でほとんど青や黄だったわ
初期G数30.30.30.30.30.40.50で周期刮目2回上乗せなし
上海中引いた強スイカ3回レアベル1回レストランで引いた為スカ
確定Aからの双龍上乗せなし赤背景7狙えスカ霊王赤字右パックン負け・・
1200枚8連目死亡
もう無理

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
人生2回目のレインボー宿命が2連で終わった。これで平均2連か…

うまれてはじめてだいぱんしました。ごめんなさい

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>72
虹宿命7回くらい見てるけど確か最高11連よ
白のが続く

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
蒼天もうこれは駄目だな
高設定でも事故待ちな癖に低設定が何故か絶対事故らない不思議仕様

新装で目をつぶってツッパして5万使って天寿と真百列で4000枚でて
悪くない台かと思ったらそれ以来天寿も百列もひけねぇ・・・
転生打ったら出玉のハードル低くてびっくりしたわ

77: 名無しさん@お腹いっぱい。
敵に攻撃当てて、長押しー!って時のボタンがキリン柄ってレアじゃね?
天授行きましたわ。

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>77
あんまり報告ないね。それ

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういやバトル中2回ボタンが出たら継続以上確定ってマジなの?
普通に終わったんだが
例の実践上というなのあれか?

87: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>78
多分だと思うが…
キャラ選択のボタンプッシュ以外のボタンプッシュじゃない?
競り合いのボタン
ぶっ飛ばされてボタン
立ち上がりボタン
敵立ち上がりボタン
この中の2つで濃厚?何じゃない?

80: 名無しさん@お腹いっぱい
けんちゃん白オーラなのに敵選択画面が赤オーラでしゃーーんはーい

90: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>80
良かったね
継続だけもあるんだぜ…

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
昨日天授4回引いて5000枚だったわ。なにが期待値2000枚だよ。ってか4回引く俺ばけもんだろ。

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
宿命続く時は敵攻撃→炎で拳士郎に書き換えが多く感じる 単に継続確定だからってだけかね?

86: 名無しさん@お腹いっぱい。
スイカ炎上龍告知、G数龍告知ときて、さらに龍からそのまま宿命の道。
龍告知いらんよね。特にG数31を出す奴。天井専用やん、これ。

91: 名無しさん@お腹いっぱい。
ところでペナ打ちでカウンター0になる仕様はたまたま?
みんなもむかつきすぎたらペナ打ちしまくるでしょ?
そんときデータ機カウンター0にならない? これ利用したら以外と使えないかな?
音は最小だからバレないし
モンキーみたいに液晶にゲーム数書いてないよね?

93: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>91
液晶にはっきり書いてるがな。どこを見てるんだよ

94: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>91
書いてあるだろ?
AT機なんだから一定回数のベル入賞や特定のリプ押し順でカウンタに信号送られるのは当然
そもそもそんなので誰か罠にはめても、目立つ事してりゃリスクのがでかいし
そんなんで勝ちさらっていい気になってそれで満足?

95: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>91 ここのところ負け続けだが、わざとペナなんてしないよ。
いったいどういう人間性してるんだ。
そういう発想って、全部自分に返ってくると思うよ。ご愁傷様。

92: 名無しさん@お腹いっぱい。
天波活殺で倒す時は宿命レベル高い気がする。
確定パターンとして百烈脚もあるわけだから何らかの意味は用意されてると思っうし。
上海の初期ゲームが活殺の場合特に多いという事もない


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